檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Self-efficacy".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="吳克振"
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近年來遊戲產業的成長幅度及營收皆有持續在成長。並且透過報告顯示,預估於2025年,消費者在遊戲是的支出將增長到 2,257億美元(“PC & Console Gaming Report 2023 |…
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本論文在探討音樂操弄個人冷靜與激動情緒下理解力、創造力自我效能的影響。於研究一我們發現個人理解力與創造力自我效能高度相關,也看到在東方文化中平靜情緒下理解力高,個人會因“謙遜”抑制其創造力自我效能,…
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隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…